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L’ingénieur sous toutes les coutures !



Interview proposée par
Wartower.de

DeBussy: 250 ans ont passé dans le monde de la Tyrie entre Guild Wars et Guild Wars 2 et il y a toujours des guerriers balançant leurs épées et des rangers qui font confiance à leurs arcs. Mais un jour ou l’autre, quelque un a du dire: «*Heuu, les gars, on a fait quelques progrès quand même par ici, utilisons ça plutôt. «*Pouvez vous nous donner un aperçu de qui et quoi est cet ingénieur dont vous parlez?

Jon Peters: L’ingénieur est l’une de nos professions en armure intermédiaire. C’est lui qui pose les bases de notre transition dans le futur. Guild Wars 2 se déroule plus de 250 ans après Guild Wars 1. Aussi beaucoup de technologie ont avancée et les ingénieurs sont la profession qui embrasse le plus ce changement. Nous parlons donc d’explosifs, de grenades, de différents types de gadget et de tourelles que vous pouvez déployer. Il est très axé technologie.

L’une des choses qui le caractérise c’est qu’il n’utilise qu’un seul set d’armes à la fois. Contrairement aux autres professions (mis à part l’élémentaliste) il ne peut pas changer de set d’arme en combat. Mais il compense par l’utilisation de kits, gagnant ainsi des compétences utilitaires ou curatives. ceux-ci fonctionnent comme des slots d’armes différents. Lorsque vous en activez un, vos cinq premières compétences se transforment. Un ingénieur peut donc avoir 5 ou 6 sets d’armes différents sur sa barre selon le nombre de kits qu’il équipe sur sa barre utilitaire.

En réalité, les ingénieurs ont tendance à emporter deux ou trois kits en combat. A peu près le nombre normal qu’utilisent les autres professions. C’est le bon nombre pour arriver à garder en mémoire tout ce que vous devez gérer, mais rien ne vous empêche de prendre l’option d’être plus versatile - c’est ça qui le différencie des autres.

Un autre point important, c’est qu’il peut déployer des tourelles sur le champ de bataille. L’ingénieur est une profession pour ceux qui aiment planifier à l’avance, Préparer le champ de bataille. «*Okay, des problèmes se profilent, je vais équiper mon médi kit pour placer des paquets de soins dans le coin, comme ça si mes alliés ont besoins d’aide, ils peuvent battre en retraite ici*» Ils aiment avoir un coup d’avance sur tout le monde.



DeBussy: D’où vient l’ingénieur? Y a-t-il une connexion à l’histoire, ou une sorte d’académie qui s’est d’abord spécialisé en enseignement d'ingénierie?

Eric Flannum: La technologie des ingénieurs à d’abord été développée par les Charr de la Légion de Fer. Quant on parle de la classe ingénieur, on parle d’un ingénieur combattant, qui est doué dans l’invention et la maintenance d’équipement utile en situations de combat. La Légion de Fer était à la base de tout cela, et ça c’est peu à peu répandu aux autres races à partir de là. Les autres peuples ont constaté l’efficacité au combat de ces techniques ces dernières années. (ndt: Comme les japonais dont certains ont adopté le type d’armement européen alors que la majorité se fiaient d’abord à leur héritage) C’est pourquoi on rencontrera des ingénieurs de d’autres races, mais c’est avant tout une carrière de charr. (ndt: Pour les charr, la fin justifie les moyens. ) Tout a commencé avec les charr et leur développement technologique. (ndt: pour compenser la fin de leur croyances dans les faux dieux de la Légion de la Flamme ainsi que leur rejet de la magie)

DeBussy: L’ingénieur semble être un maître de la supériorité technologique. Quels machines et gadget va-t-il incorporé dans son style de combat - et une fois sur le champ de bataille, quel fléau pourra-t-il libérer sur ses ennemis?

Jon Peters: Alors nous avons un peu parlé des tourelles. Il y a 5 types différents de tourelles que vous pouvez décider de mettre dans votre barre de compétences : La tourelles flingue, la tourelle filet, la tourelle flamme, la tourelle curative et la tourelle à coups. Je pense que la plupart d’entre elles sont plutôt claire mais je vais vous expliquer un peu la tourelle à coup pour vous donner une idée du fonctionnement des tourelles.

Les tourelles ont un feeling similaire aux minions: ils ont une compétence d’activation, quand vous les posez, la compétence d’activation se transforme en compétence de surcharge, qui permet de les charger et de leur faire exécuter quelque chose de plus puissant. La tourelle coup est une tourelle de corps à corps, elle tape tout ce qui se trouve proche d’elle. Quand vous la surchargez, elle lance un grand coup au sol qui renverse les ennemis autour d’elle. C’est le coté tourelle des choses.

Il y a deux autres sortes de gadgets: Les kits, qui vous donneront des sac à dos différents et des armes. Certains de ces kits vous donneront des armes tel le lance flamme, une arme à fort DPS de zone à courte portée, puis il y a le pistolet à élixir qui est plutôt axé hybride -support /dégâts.

Cela nous mène à une autre chose qu’utilisent les ingénieurs : Ils se doublent un peu en tant qu’alchimistes, et font usage d’élixirs. Son sac à dos est remplis de tubes d’élixir, Le pistolet a un compartiment qui sert à projeter ces élixirs. Mais il possède également des élixirs qu’il peut équiper comme compétences de soins ou utilitaire. Tout ces élixirs ont un élément instable et une nature aléatoire. Par exemple, l’élixir B peut être bu, et il donne un bonus au hasard.

Il y a aussi les kits explosifs. Il y a le kit de grenade, le kit de bombes, le kit de mines. Et chacune d’entre elle à une manière différente de gérer les explosions. Vous posez les mines puis les compétences se transforment pour vous permettre de choisir quand vous les faites exploser. Les grenades sont des attaques de zones visant le sol qui explosent quand on les lances. Le kit des bombes change l’ingénieur en dps de zone «*dans vos faces*» ou il pose des bombes qui explosent après un court laps de temps.



Eric Flannum: Un bonne manière d’envisager l’ingénieur est de penser qu’il s’agit d’une profession qui peut équiper une arme secondaire dans n’importe laquelle de ses cinq compétences utilitaires. Et donc, bien qu’ils n’aient qu’un seul set d’armes qu’ils puissent équiper à la fois, ils ont tout ces autres kits et choses qui sont essentiellement des armes qui sont exclusifs à cette profession.

DeBussy: Vous avez mentionné une tourelle de soin, et oui, c’est assez clair sur ce que ça fait, mais comment est ce que cela fonctionne? Est ce qu’elles vont lancer de petites seringues contenant du produit curatif?

Jon Peters: Il s’agit en fait de brouillard. Il laisse échapper un brouillard curatif qui soigne les gens proche qui le respire.

Eric Flannum: Il laisse échapper un composant alchimique qui aide les gens à guérir, il ressemble un peu à ce système d’arrosage des plantes dans la vidéo d’introduction aux humains. Il est lié à l’historique de l’ingénieur en tant qu’alchimiste.

DeBussy: L’ Ingénieur est la première profession qui ne peut équiper aucune armes de corps à corps (seulement des pistolets, des carabines et des boucliers). Est ce que les pistolets et les carabines ont des distances de tir minimum? Et comment un ingénieur gère t’il le fait d’être poussé au combat courte portée? Est ce que son style de combat consistera en une danse entre lui, ses ennemis et des objets stationnaires comme les mines et les tourelles?

Jon Peters: Non, ils n’ont pas de distances minimum, cela dit, ce n’est pas non plus l’une des plus solide profession. Ce n’est pas un guerrier! Donc il essais de rester à distance et il a un grand nombre de choses sur ses pistolets et carabines qui lui permettent de faire ça. Donc le pistolet, par exemple, a un jet de glu qu’il peut lancer qui collera ses ennemis au sol. La carabine à un tir de surcharge qui repousse son ennemi tout en faisant reculer l’ingénieur, augmentant doublement la distance.

Mais, en plus de cela, si vous voulez vraiment être un ingénieur de type «*dans ta face*» le lance flamme est sans doute la voie à suivre pour vous.



Eric Flannun:
Ainsi que le kit de bombes! La manière dont ça fonctionne: cela vous donne un nombre de bombes que vous pouvez utiliser. Quand vous utilisez une bombe, elle est placée au pied de l’ingénieur puis elle explose une seconde plus tard. Donc le kit de bombe est très bien pour courir au milieu de ses ennemis tout en faisant tout exploser.

L’ingénieur a aussi une capacité s’ils veulent causer des problèmes aux ennemis CaC. Ils peuvent répandre de l’huile sur le sol et tout ceux qui passeront dessus glisseront et tomberont. Les ingénieurs ont donc une variété de manière de gérer tout ceux qui sont proche d’eux.

DeBussy: Une question à part concernant le combat mixte: est ce que cette huile peut être allumée, disons par un élémentaliste ?

Jon Peters: Nous n’avons pas encore totalement exploré cela. Nous en avons parlé, c’est tout.

Eric Flannunn: Cela pourrait être possible. Mais il y a très peu de professions qui utilisent de l’huile dans le jeu de cette manière, pratiquement que l’ingénieur. Ce serait donc une combinaison très limitée. Mais oui, c’est une possibilité.

DeBussy: Combien de temps puis-je utiliser un de ces kit? Est ce que je change librement entre eux, ou bien est ce que les compétences ne s’utilisent qu’une seule fois avant de revenir à l’arme de base?

Jon Peters: Tu les active, et tout à coup c’est comme un autre set d’armes que vous utilisez jusqu’à ce que vous décidiez d’en changer. Ils sont équilibrés dans l’idée d’être utilisé de manière situationnelle. Certains ont des rythmes différents des autres. Par exemple, le kit médical: si vous laissez tomber un grand nombre de packs médical sur le sol rapidement, les compétences sont en recharge et vous n’avez plus grand-chose à faire. Vous pouvez donc repasser sur une arme plus offensive et combattre.

Un autre exemple avec le kit des grenades. Les grenades régulières n'ont pas de temps de recharge et les autres grenades ont un temps de recharge relativement court. Donc, si vous avez envie, vous pouvez simplement être un ingénieur à grenade. J’ai vu pas mal de gens faire ça, juste courir partout en lançant des grenades, ils repassent rarement sur leurs pistolets normal.

Une autre chose au sujet des kits - ainsi qu’aux autres compétences utilitaires: L’ingénieur à une ceinture outils. Ce sont ses capacités spéciales F1 à F4 au dessus de la barre de compétences normales. N‘importe quel sac à dos de kit ont une compétence qui se met automatiquement sur votre ceinture d’utilité. Le meilleur exemple est le kit de mines. Si vous équipez un kit de mine vos 5 premières compétences sont remplacée par des mines, et quand vous les posez au sol, les compétences sont remplacée par des compétences pour les faire exploser, vous pouvez donc les faire sauter séparément. Mais nous voulions que les mines aient plus de synergie avec les autres kits, et si vous changez de kits une fois les mines posée, vos compétences changent aussi et donc les compétences pour faire exploser les mines. Pour cette raison, sur votre ceinture utilitaire, apparaît une compétence qui permet de faire exploser toutes les mines d’un coup, peu importe le kit/arme équipé.

Donc, ce que font les ingénieurs, c’est passez en kit de mines, posez leurs mines pour établir un périmètre défensif, puis sortent la carabine et commencent à abattre leurs ennemis. Quand la situation devient favorable, ils n’ont pas besoins de repasser en kit de mines pour faire exploser celles-ci. Ils peuvent, s’ils veulent les faire exploser individuellement. Mais ils ont toujours leurs ceinture utilitaire à porté de main pour toutes les faire exploser.

Tout les kits ont des compétences dans ce genre. Le kit médical vous donne un self heal dans cette ceinture, le kit de grenades laisse échapper un barrage de grenades de la ceinture. Donc ce n’est pas parce que vous avez prit le kit de grenades que vous êtes obligé d’être constamment en mode grenade pour en tirer un bénéfice. C’est tout l’intérêt de la ceinture à outils.



DeBussy: Ho, je peux voir l’image devant moi: Spike de mine en approche 3...2...1 BOOM!

Est ce que les rechargement des compétences des kits se bloquent lorsque vous en changez, ou pouvez vous les décharger, changez de kit et y revenir par la suite? Donc en attendant qu’un kit soit de nouveau utile, en utiliser un autre?

Eric Flannum: Le rechargement des compétences des kits arrive peu importe si le kit est actif ou non. Cela vous apporte une grande versatilité. C’est plus ou moins la même chose que le fait de changer d’armes. Quand vous changez d’armes avec des compétences déchargées, elles continuent de se recharger et peuvent être revenue lorsque vous repassez sur la première.

DeBussy: L’ingénieur semble être une grande force offensive, mais il peut aussi équiper un bouclier. Est ce que cela active une orientation plus défensive? Que devrai je attendre d’un ingénieur qui me charge avec un pistolet et un bouclier en main?

Jon Peters: Oui, l’ingénieur avec un bouclier est un peu plus orienté support et défense. Mais je ne dirais pas qu’il est exclusivement offensif, il est assez équilibré entre les différents aspects du jeu. Je dirais même qu’il peut être aussi orienté support que la profession la plus orientée support du jeu, s’il le faut.

Le bouclier pour l’ingénieur est une arme très défensive. Une des choses que vous pouvez faire avec, qui le différencie du guerrier: Quand un guerrier a un bouclier, il peut se pencher et bloquer les attaques. Un ingénieur lui s’accroupira et absorbera les attaques par projectiles dans son bouclier grâce à un procédé qu’il a implanté dans son bouclier. Puis, il peut utiliser le bouclier pour renvoyer le projectile contre ses ennemis, dépendamment du type de projectile qu’il a reçu. Si c’est une chaîne d’éclair, elle rebondira sur les ennemis de l’un à l’autre, si c’est une boule de feux elle leur explosera dedans en zone d’effet. Il a une manière intéressante de retourner les attaques ennemis contre eux.

DeBussy: Mais l’ingénieur n’est pas seulement un technicien mais aussi un alchimiste compétent. Plus tôt, vous avez mentionné l’Élixir B, qui donne des buff au hasard. Y a-t-il d’autre élixir?

Jon Peters: Il y a un certain nombres d’élixirs. L’un d’eux à un effet de soin, appelé élixir H. Il y a en ce moment 3 élixirs utilitaire B, U et F. Et puis il y a aussi l’Élixir d’Élite X. Lorsque vous le buvez, vous gagnez un pouvoir d’élite au hasard appartenant à une autre profession.

De Bussy: Parmi toutes les compétences d’élites du jeu?

Jon Peters: Nous avons choisit une poignée de pouvoirs chez les autres professions que nous avons jugé appropriée. Nous nous sommes dit «*Ouais, je peux bien voir cette compétences mise en bouteille dans un élixir alchimique.*» Et nous les avons mis dans la liste des possibilités.

DeBussy: Mais c’est indépendant de ceux avec qui joue l’ingénieur?

Eric Flannum: Oui.

DeBussy: L’un des éléments clé de Guild Wars 2 est les combats à rythme rapide orienté sur le mouvement. Comment cela ce traduira-t-il avec des éléments stationnaires comme les tourelles de l’ingénieurs. Je me rappelle que la plupart des classes dans les autres MMO qui se fient à des objets stationnaires ont toujours de nombreux problèmes quand il y a des mouvements impliqués.

Eric Flannum: La manière dont l’ingénieur gère cela c’est qu’il peut s’approcher de ses ennemis mais il ne veut pas être coller à eux, il veut donc slalomer entre ses ennemis tout en faisant usage de ses divers armes, et les tourelles lui apportent un soutient en cela. Mais l’ingénieur peut être jouer de manière plus stationnaire si vous préférez ce style.

Mais par exemple, la carabine avec l’ingénieur à de nombreuses choses qui encouragent le mouvement. Avec la carabine de l’ingénieur, vous avez cette compétence qui envoie un ennemi en arrière dont Jon a parlé. Vous avez aussi une habileté qui vous permet de sauter rapidement d’un endroit à l’autre, en infligeant des dommages de zone à l’endroit du départ et à celui de l’arrivé. Il a aussi certains tirs qui opèrent à différente porté, le tir basique de la carabine est à longue porté, mais le tir le plus dommageable est à courte portée. L’ingénieur à carabine fait donc souvent cette danse ou il essais de se rapprocher assez pour lancer son attaque dévastatrice puis de s’éloigner rapidement ensuite. Soit en immobilisant son adversaire soit en s’éloignant lui-même. Il est donc très mobile de cette façon.

L’une des choses les plus amusante avec le kit de grenades, c’est que toutes les grenades peuvent être jetée en mouvement. Donc vous faites toutes ces attaques de zones en vous déplaçant. Donc je pense que l’ingénieur à toute la latitude de se déplacer. Si vous choisissez de prendre beaucoup de tourelles, vous finirez sans doute un peu plus stationnaire. Mais en général, l’ingénieur à beaucoup de choses qui encouragent le mouvement.



DeBussy: A un moment du planning de notre poisson d’avril, on s’est dit, «* on peut pas annoncer l’ingénieur, si ça se trouve on sera dans le vrai! Du coup on a annoncé l’alchimiste, qui se trouvait assez proche néanmoins de la réalité. Étiez vous soulager à Arena Net qu’on ait pas annoncé l’ingénieur?

Jon Peters: Ben, MAINTENANT on l’est. Vu qu’on sait maintenant que vous comptiez le faire mais que vous ne l’avez pas fait. *rit*

Eric Flannum: C’est amusant en fait, si vous combinez notre poisson d’avril du commando et le votre de l’alchimiste, ça aboutit plus ou moins à notre ingénieur actuel.

DeBussy: Nous avons blagué au sujet de l’ingénieur qui se ferait exploser si la situation était sans espoir. Y a-t-il une chance que l’ingénieur puisse faire cela?

Jon Peters: Non, je ne pense pas qu’il puisse se faire exploser. Cela dit, nous avons discuté à un moment à propos de lui donner une capacité d’explosion personnelle pour détruire tout ce qui est autour de lui lorsqu’il est en mode à terre.

DeBussy: Puisqu’on parle du mode à terre, comment cela se passera-t-il avec l’ingénieur, est ce que ses tourelles resteront au combat, ou vont elle disparaître?

Jon Peters:
Lorsqu’un ingénieur est vaincu, ses tourelles disparaissent. Mais lorsqu’il est simplement à terre, ses tourelles restent et le protègent. Simplement il ne peut plus utiliser leur capacités de surcharge.

De Bussy:
Et bien vous y êtes parvenus, j’ai trouvé ma profession pour Guild Wars 2.

Eric Flannum: Excellent. (note d’éditeur: Imaginez une expression à la Monty Burn des Simpsons)

Jon Peters: Attendez, il en reste encore une.

DeBussy: Oui, il y en a une autre. Alors écoutez moi bien, très bien…avec une seule profession qui reste à être révélée, vous n’avez plus qu’une seule possibilité pour *se racle la gorge* me faire changée d’Idée/esprit. (Mind, jeux de mot anglais)

Eric Flannum: *rit* Et bien, nous verrons. Peut être arriverons nous à «*changez votre idée/esprit*». (encore mind)

DeBussy: *tout content* Et bien, je vous remercie pour cette merveilleuse entrevue. J’espère que nous avons pu faire passer le message que l’ingénieur sera la chose la plus génial dans Guild Wars 2...pour le moment. Il m’ enthousiaste beaucoup.

Jon Peters: On s’est bien amusé en le construisant. C’est quelque chose qui se joue différemment de tout le reste parce qu’on a pu expérimenter grâce à la technologie.

DeBussy: Merci beaucoup.

Eric Flannum: Merci à vous.

Cette entrevue a été conduite par DeBussy de Wartower.de


Traduit par Galatorm
 
 
 
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