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Eric Flannum (et ses collègues) nous parlent de la Démo GW2 de la G-Star.



C’est une grosse semaine ici chez Arena Net, nous montrons notre nouvelle démo de Guild Wars 2 à la G-Star, le plus grand rendez vous d’amateurs de jeux en Corée. Puisque nous peaufinons le jeu constamment, cette démo contient des améliorations par rapport à ce que nous avons montré publiquement dans le passé.

Puisque la plupart de nos fans occidentaux ne pourront assurément pas assister à la G-Star, nous avons décidé de vous parler de cette démo via le blog.

La Creation de la Demo G-Star


Lorsque nous avons appris que nous pouvions être présenté par Nc-soft à la G-Star de cette année, nous savions qu’il s’agissait d’une opportunité à ne pas rater.

La première chose à prendre en compte était que la démo devrait être en coréen. Cela signifiait de rajouter du texte et des voies en coréen au jeu, tout en dépassant certaines difficultés techniques inhérente à l’alphabet coréen. En raison de ces défis, et du fait que les coréens n’avaient pas encore eu l’occasion de tester le jeu, nous nous sommes concentrés sur la partie humaine de l’expérience de départ. Viser cette expérience plus réduite nous à permis de faire les enregistrements et les traductions dont nous avions besoin pour cette démo, et s’assurer qu’elles soient bien faite.

Nous voulions aussi montrer nos combats contre les boss monstres géants, pour que chaque démo se termine par une rencontre excitante. Pour cette raison, la démo inclue également les combats de boss de Tequatl le Sans-Soleil, le Behemoth de l’Ombre et le Démolisseur. Lorsqu’ils atteignent la fin de la démo, durant les dernières dix minutes, les joueurs reçoivent une invitation spéciale pour aller affronter l’un de ces trois boss.


C’est un résumé bref de la manière dont la démo est structuré, mais il y a de nombreuses nouvelles choses dans la démo également.

L’une des premières choses que vous remarquerez, c’est les modifications apportée à la création des personnages. Le chef de l’équipe des artiste de personnages Aaron Coberly vous en dira plus.
-Eric Flannum

Création et personnalisation des personnages


Avec Guild Wars 2, nous offrons aux joueurs différentes manières de personnaliser leurs personnage. La teinte des armures, le style de coiffure et la couleur, la couleur de peau, la forme du visage. Nous avons également rajouté un système de «*type de corps*» (ndt: gros muscles? Poilu? Glabre et rachitique? Petite poitrine? Grosse?) et une personnalisation du visage. (ndt: Contrôle sur la taille également...a voir la différence entre un grand humain et un petit norn)
Pour la personnalisation du visage, vous pouvez changer la taille et la forme de divers aspects faciaux: yeux, nez, bouche, menton, mâchoire… Avec toutes nos options, les joueurs pourront se différencier de la masse.

Cette vidéo vous montre plus en détail la personnalisation possible dans le jeu.

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Mais la personnalisation amélioré n’est pas le seul changement dans cette démo G-Star. La chef de l’équipe d’Interface Utilisateur Vicki Ebberts va vous parler de l’update que les joueurs de la G-Star pourront tester.

Amélioration de l'Interface d’Utilisateur


Une des nouvelle chose qu’on montrera à la G-Star c’est notre UI «*gros et baraqué*».

Alors que nous progressions dans le développement du jeu, nous nous sommes rendus compte qu’il nous faillait plus d’espace pour montrer les informations importantes, nous avons donc amélioré l’interface d’utilisateur. Un bon exemple est notre panneau de héros, qui est plus large qu’auparavant.




En se préparant pour la G-Star, nous avons aussi pu raffiner plusieurs choses qui aident les joueurs à jouer à notre jeu. Par exemple, nous avons updater nos indices pour qu’ils soient plus visibles au sein du décor, et nous avons rajouté une animation «*vous avez du courrier*» en alerte pour aider à guider les joueurs lorsque des messages liés à l’histoire atterrissent dans leur boite mail.


 

Apprendre de Nouvelles Compétences

 

La première fois que nous avons montré le jeu, les compétences s’acquéraient en parlant à un entraîneur et en les achetant, ce qui respectait un standard assez conventionnel des MMO, et bien que ce ne soit pas mauvais, nous pensions pouvoir faire mieux pour GW2. Nous voulions un système qui enseignerait le fonctionnement de nos compétences et ramènerait l’aspect collections de compétences qui était une part importante du premier Guild Wars. Avec ceci en tête, nous avons commencé notre système d’acquisition de compétences.

La première étape étais de reconnaître que nous avions deux type de compétences très différentes. Premièrement, les compétences d’armes, qui sont liés à des catégories d’arme spécifiques, et basés sur la profession des personnages. Puis, nous avons les compétences de soins, utilitaire et élite, qui composent la partie droite de la barre de compétences. Ces compétence sont toutes choisie par le joueur, et peuvent dépendre de la profession ou de la race.

Pour les compétences d’armes, tel que celles que vous voyez ci-dessous, nous voulions que l’apprentissage soit lié à l’arme dont les compétences dépendaient. Pour cette raison, nous sommes passez à un système dans lequel tuer les ennemis avec une arme débloque peu à peu les compétences avec ce type d’arme. Cela apprend également aux joueurs la manière dont l’arme fonctionne, puisque le joueur débloque ses compétences dans un ordre particulier pour pouvoir incorporer les nouvelles compétences à leur style de jeu. La chose que nous savions ne pas vouloir faire était de donner une impression de grind ce qui est toujours un danger avec ce genre de système. Les compétences se débloquent rapidement, et, une fois débloquées, elles deviennent plus forte à mesure que le joueur prend des niveaux. A la base, ce système est prévu pour permettre au joueur d’apprendre à utiliser les compétences sans avoir l’impression de faire du grind.




Les compétences de soins, élite et utilitaires sont à présent débloquées via des points de compétences. Chaque compétence peut prendre un certain nombre de point de compétence pour être débloquée, mais dès lors qu’un personnage est suffisamment apte pour utiliser une certaine compétence, il peut débloquer les compétences dans l’ordre qu’il lui plait. Par exemple, en jouant mon guerrier Norn, je pourrais très bien choisir de dépenser mes points pour débloquer la forme de L’Ours Norn (élite racial) ou Rampage (un élite de guerrier).

Les points de compétences peuvent être acquis en remplissant ce que nous appelons des défis de compétences. Il y a 200 défi de compétences dans le jeu, et ils vont de vaincre des adversaires dangereux, à répondre à des énigmes, ou boire une boisson particulièrement forte.



Certains de nos joueurs pourront reconnaître les défi de compétences comme étant similaire à un système dont nous avions parlé plus tôt appelé ’défi de profession’. Ces deux systèmes sont très semblables. Dans le passé, les défis de professions étaient spécifiques à une classe et servaient à acquérir des traits. En suivant ce système, nous nous sommes aperçus qu’ils avaient tendance à séparer les joueurs qui jouaient ensemble. Un joueur voulait aller d’un coté pour sa compétence de profession alors qu’un autre voulait aller ailleurs. Puisque cela avait un effet contraire au fait d’encourager les gens à jouer ensemble, nous avons décidés qu’il serais mieux adapté à l’acquisition des compétences plutôt qu’à quelque chose d’aussi spécifique à la profession que les traits.

Cela signifiait, bien entendu, que nous avions besoin de nouveaux moyens pour acquérir des traits, et puisque nous étions en train de revoir le système des traits, nous en avons profité pour faire les changements en même temps. Nous parlerons d’avantage du système de trait dans un poste de blog futur, jusque là, j’espère que vous avez apprécié d’entendre parler de la démo de la G-Star et de toutes les nouvelles choses qu’on trouvera dans le jeu.

Restez à l’écoute car demain, des cinématiques de l’artiste Chuck Jackman vous montreront les améliorations des cut scenes qui sont inclus dans la demi G-Star.

UPDATE:
Jetez un œil aux kiosques super occupés de la G-Star! Nous avons reçus des réactions incroyables de la part des joueur coréens, qui ont remplis notre plus gros stand de démo à l’heure actuel. Pour plus de photos, visitez notre Flickr Stream!




Source


Traduit par Galatorm
 
 
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