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Le 7 juin 2012

Daniel Dociu en podcast

Lors d'un récent podcast avec les équipes de MMORPG, Daniel Dociu, Directeur artistique d'ArenaNet pour la série des Guild Wars a discuté de la philosophie derrière le graphisme que peut présenter Guild Wars 2. Zozor vous a résumé ce podcast.

Tout d'abord la discussion est partie du design de façon générale, des peintures comme celles présentées dans l'art book qui donnent une première idée. Ces idées sont ensuite présentées en réunion collaborative afin que tout le monde aille dans le même sens. Cet aspect pictural est très important car cela a clairement défini et positionné Guild Wars 2 tel que nous pourrons le découvrir.
 

La question de l'unité artistique avec Guild Wars a été fortement simplifiée par le fait que c'est la même équipe. Cela aide fortement. Toutefois il ne faudrait pas penser que tout est venu d'un coup comme ça. Il y a eu au contraire beaucoup de changements, notamment au niveau des asura et des sylvari de part une montée en expérience des équipes que ce soit graphiques ou du côté des développeurs.

D'autres éléments sont aussi liés aux goûts des personnes dans les équipes. La technologie des machines de guerres charrs par exemple vient du fait que beaucoup de personnes dans l'équipe aiment le style steam punk. Du côté des asura, la précision du cahier des charges a rendu aisé la création de leur technologie sans tomber dans la science fiction pure. Ils savaient que les asura devaient être un mélange de technologie et de magie.
 

Dociu a un point de vue assez radical sur la création des environnements, la façon dont les batailles se déroulent graphiquement. Pour lui entre joli et fonctionnel, c'est joli qui l'emporte. Selon son point de vue, cela ne sert à rien d'avoir un personnage féminin pas sexy. Comme ils sont dans le divertissement, ils peuvent se permettre ce choix artistique. Il faut tout de même avoir en tête que 95% de leur travail ne sert à rien. Dis autrement tout ne se retrouve pas en jeu. D'un autre côté ils ont une banque à idée telle qu'elle devrait tenir pour les 20 ans à venir. Cela laisse de la marge.

En attendant les 20 prochaines années, une dernière question plus terre à terre concerne l'optimisation. En fait ils n'ont pas d'équipe d'optimisation dédiée mais les équipes de conceptions sont expérimentées et savent gérer le sujet.


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