La Game Developer Convention 2012 est d’ordinaire plus réservée aux professionnels du métier plutôt qu’aux amateurs, mais il y a toujours une ou deux nouvelles fraiches qui trainent pour les non-initiés !
Cette année,
ArenaNet était présent pour la conférence du 10 octobre et c’est son directeur technique Cameron Dunn qui présentait les outils de développement mis en place par
ArenaNet pour créer et maintenir à jour le client de son dernier né,
Guild Wars 2.
Il y parle du système de patch qui permet de mettre à jour le jeu et de l’optimisation du moteur du client en dévoilant certains de leurs outils. Un résumé en français de son intervention est à lire
ici, sur Mondes Persistants.
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